MIT 许可证 · 完全免费开源

用 Godot 创造
下一代游戏体验

Godot Engine 是一款功能完备、跨平台的 2D/3D 游戏引擎。无论你是独立开发者、学生还是商业工作室,都可以零成本起步、无限制商用,从原型到上线全程掌控。

查看功能
最新版本:v4.3 稳定版 下载总量:超 200 万次 GitHub Stars:92k+
Godot Engine 编辑器界面预览
92K+
GitHub Stars
2500+
贡献者
200万+
累计下载量
15+
支持导出平台
核心能力

一个引擎,覆盖完整游戏开发生命周期

从 2D 像素艺术到 3D 写实场景,从单机到多人联机,从原型到上线发行,Godot 提供了端到端的工具链。

2D 专精引擎

Godot 的 2D 系统并非 3D 的简化版,而是真正的像素坐标引擎,支持 2D 物理碰撞、光照、动画、Tilemap、骨骼动画与 2D 着色器,是制作像素风、手绘风、矢量风 2D 游戏的首选。

现代 3D 渲染管线

基于 Vulkan 的 Forward+ 渲染器支持 PBR 材质、全局光照、实时阴影、体积雾、SSAO、屏幕反射与多种后处理效果,可挑战 3A 级画面表现。

节点与场景系统

独创的节点树架构让游戏对象可组合、可复用。场景即预制体,支持嵌套继承,是 Godot 设计哲学的核心,让大型项目管理变得清晰有序。

GDScript 与多语言

类 Python 语法的 GDScript 设计简洁高效,深度集成引擎 API;同时支持 C#、C++、GDExtension,方便接入既有代码库与原生库。

一次开发,多端导出

同一份项目代码可一键导出至 Windows、macOS、Linux、Android、iOS、Web、Steam Deck、主机平台(需授权),极大降低多平台发布成本。

开源与社区驱动

引擎源代码完全开放,无任何商业限制。全球超过 2500 名贡献者持续优化引擎,每周都有新特性、Bug 修复与改进进入主线。

使用场景

Godot 适用于各种类型的游戏项目

从独立小品到商业大作,从互动小说到教育软件,Godot 的灵活架构让各类创意都能落地。

2D 独立游戏

使用 Tilemap、骨骼动画、2D 物理与着色器构建像素风、手绘风或矢量风游戏。Godot 在 2D 领域的成熟度可与任何商业引擎媲美。

平台跳跃 Roguelike 视觉小说

3D 动作冒险

Forward+ 渲染器支持 PBR、动态光照、阴影与体积效果,配合动画树与状态机,可制作第三人称动作、第一人称射击、RPG 等品类。

ARPG FPS 开放世界

叙事与互动内容

Dialogic 等社区插件让视觉小说、互动电影、教育课件开发变得简单。文本节点、分支剧情、本地化系统开箱即用。

视觉小说 教育 互动影音

多人联机游戏

内置 ENet/WebSocket/WebRTC 的高层多人 API,配合 RPC 与状态同步机制,可快速实现合作、对战、MMO 等联网模式。

合作模式 PvP MMO
用户评价

来自全球开发者的真实声音

超过百万名开发者选择 Godot 作为他们的首选游戏引擎。这是他们使用后的反馈。

从 Unity 切换到 Godot 是我们工作室最正确的决定。节点系统让代码结构变得清晰,GDScript 写起来既轻快又有工程感,整个团队的开发效率提升了至少 40%。
林哲彦 独立游戏工作室主程 · 代表作《迷雾回响》
作为计算机系学生,Godot 是我教学的首选。MIT 许可证意味着学生可以自由研究引擎源码,节点架构也比 Unity 的 GameObject 模型更容易理解游戏对象本质。
M
Mark Chen 某 985 高校数字媒体专业讲师
我们的 2D 像素风 Roguelike 用 Godot 从立项到上线 Steam 仅用了 8 个月。Tilemap 系统、YSort 排序、2D 灯光都开箱即用,社区贡献的插件生态也足够丰富。
S
Sophie Wang 独立开发者 · Steam 好评 96%
最新稳定版

Godot Engine 4.3 现已发布

本次更新带来更强大的渲染性能、全新的多人网络架构、改良的动画编辑器与大量用户体验优化。生产环境强烈推荐升级。

查看更新日志
  • 改进的 RenderingDevice 抽象层,Vulkan 性能提升 15%
  • 新增 LightmapperGI 实时全局光照预览
  • 多人网络 API 重构,支持 WebSocket 与 WebRTC
  • AnimationTree 状态机工作流优化
  • 编辑器启动速度提升 25%
  • 超过 800 项 Bug 修复与细节改进

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